Lista gier
Lista gier opisanych w GNIEŹDZIE. Na początku listy znajdują się gry wydane w Polsce przed rokiem 2000. Dalej zamieszczono opisy ciekawych produkcji wydanych zagranicą lub w kraju po roku 2000. Pod hasłem "Systemy" zgrupowano gry na ogół nie licencjonowane, a mniej lub bardziej znane. Pod koniec spisu znajdują się rozmaite znaleziska z przepastnej głębi Internetu, bądź produkcje, które nie zmieściły się pod innym hasłem. W każdej kategorii tytuły są posegregowane alfabetycznie (z pominięciem spacji).
Symulacje wojenne, wraz z odpowiednimi odnośnikami, opisano krótko w osobnym dziale. Podobnie mini-gry wydawnictwa Sfera. Niektóre linki kierują poza GNIAZDO.
Gry wydane w Polsce przed rokiem 2000
"Bogowie Wikingów"
|
Prosta strategia osadzona w realiach północnych legend.
|
|
|
"Dolores"
|
Gra ekonomiczno-militarna. Cztery federacje kolonizują planetę Dolores. Opublikowana w czasopiśmie. Nigdy nie przetestowana i dlatego wyjątkowo fatalna.
|
|
|
"Focus"
|
Wciągająca gra logiczna dla dwóch, trzech lub czterech uczestników. Bez użycia kostek.
|
|
|
"Gwiezdny kupiec"
|
Gra ekonomiczna w świecie science-fiction. Międzyplanetarne interesy, handel nielegalnymi towarami, walka o wpływy i rynek. Najczęściej wspominana gra ekonomiczno-strategiczna przez roczniki 1970-1980!
|
|
|
"Komandosi"
|
Zmagania komandosów na wyspie-poligonie. Gracze muszą odnaleźć trzy części helikoptera przeczesując lasy, plaże i przybrzeżne wody.
|
|
|
"Kosmiczna wojna"
|
Mini-gra. Zmagania statków kosmicznych podczas wiecznie trwającej wojny. Ciekawy system walki uwzględniający także rozwój technologii.
|
|
|
"Labirynt śmierci"
|
Wyprawa magów i wojowników do tajemniczego labiryntu. Gra dla jednej osoby lub grupy współpracujących graczy.
|
|
|
"Mag"
|
Mini-gra. System starć dla gier fabularnych (RPG). Opisuje zmagania magów ze świata fantasy.
|
|
|
"Magia i miecz"
|
Polska wersja angielskiej gry "Talizman". Jedna z najbardziej popularnych w kraju. Wydana wraz z kilkoma dodatkami.
|
|
|
"Moce Albionu"
|
Legenda o królu Arturze i jego drużynie wprawiona w ruch na planszy.
|
|
|
"Obcy"
|
Gra oparta na motywach filmu "Obcy - decydujące starcie". Załoga żołnierzy przeszukuje bazę opanowaną przez obcych.
|
|
|
"Odkrywcy nowych światów"
|
Badanie odległych planet w rodzaju Star Treka. Gra dla jednej osoby.
|
|
|
"Polarna wojna"
|
Mini-strategia. Zmagania o roponośne terytoria na biegunie polarnym.
|
|
|
"Potyczka"
|
Mini-gra. System starć dla gier fabularnych (RPG). Opisuje zmagania wojowników ze świata fantasy.
|
|
|
"Przekleństwo mumii"
|
Wariacja "Magii i miecza". Uwagę zwraca trójpoziomowa plansza i dwunastościenna kostka, poza tym ustępuje pierwowzorowi pod względem "grywalności".
|
|
|
"Śmiertelna próba"
|
Mini-gra. Paragrafówka. Scenariusz łączący mini-gry "Potyczka" i "Mag".
|
|
|
"Troll football"
|
Futbol amerykański w wersji fantasy. Grają hordy trolli, ogrów, ciemnych elfów, zombii i podobnych typów spod ciemnej gwiazdy.
|
|
|
"Wampir"
|
Polowanie na wampira w dziewiętnasto-wiecznych polskich miastach.
|
|
|
"W cieniu Saturna"
|
Mini-strategia. Zmagania o dostęp do surowców na jednym z księżyców Saturna.
|
|
|
"W imieniu Ziemi"
|
Atak kosmicznych komandosów na statek owadopodobnych obcych. Lekka strategia w klimacie science-fiction.
|
|
|
"Wojna o pierścień"
|
Hybryda strategii i gry przygodowej. Zmagania w tolkienowskim Śródziemiu.
|
|
|
Gry licencjonowane
"Carcassonne"
|
Uczestnicy zabawy budują mapę średniowiecznej krainy. Przejmują kontrolę nad szlakami handlowymi, miastami, klasztorami i łąkami. Banalnie proste zasady i niesamowita grywalność!
|
|
|
"Cluedo"
|
Gra dla detektywów. Należy określić tożsamość mordercy, narzędzie i miejsce zbrodni. |
|
|
"Diplomacy"
|
Zmagania mocarstw o kontrolę Europy na początku XX wieku. Unikalny system rozstrzygania starć i negocjacje. |
|
|
"Drakon"
|
Grupa śmiałków szuka złota w komnatach legowiska smoczycy Drakon. Plansza budowana w trakcie rozgrywki, błyskawiczna zabawa, proste zasady. Gra polecana również młodszym graczom. |
|
|
"Euphrat & Tigris"
|
Cztery dynastie walczą o wpływy na terenie starożytnej Babilonii. Gra logiczno-strategiczna. |
|
|
"Osadnicy z Katanu" ("The Settlers of Catan", "Die Siedler von Katan")
|
Jedna z najbardziej wciągających gier planszowych na świecie! Podbój wyspy przez plemiona osadników. Proste zasady i mnóstwo wariantów rozgrywki. |
|
|
"Policjanci i złodzieje"
|
Szalona gonitwa przez miasto. Raczej dla dzieci, choć starsze "pociechy" też mogą się pobawić. |
|
|
"Princes of Florence" ("Die Fuersten von Florenz")
|
Florenccy książęta zdobywają prestiż fundując teatry, kościoły i biblioteki oraz pomagając w tworzeniu dzieł sławnym artystom. |
|
|
"Puerto Rico"
|
Kolonizacja Nowego Świata. Gracze budują miasta, uprawiją plantacje, handlują ze Starym Kontynentem. Unikalny mechanizm umożliwia graczom wybór kolejności faz podczas każdej rundy. |
|
|
"Robo Rally"
|
Wyścigi robotów przez fabryki i magazyny pełne niebezpiecznych przeszkód. |
|
|
"Ryzyko" ("Risk")
|
Militarny podbój świata. Uznana za pierwszą grę strategiczną. |
|
|
"Samurai"
|
Zmagania o wpływy w feudalnej Japoni. Gra prosta i dynamiczna, za to bardzo wyrafinowana. |
|
|
"Space Hulk"
|
Zmagania kosmicznych komandosów broniących ludzkość przed groźnymi obcymi. Walki odbywają się we wrakach statków kosmicznych. Strategia ze świata "Warhammer 40K" |
|
|
"Stratego"
|
Potyczka wojsk napoleońskich. Na początku gracze nie znają dokładnego rozmieszczenia jednostek przeciwnika. Bardziej gra logiczna w rodzaju szachów niż strategia. Klasyka. |
|
|
"Taj Mahal"
|
Gra bardzo abstrakcyjna i dosyć trudna, ale warta opanowania reguł. Uczestnicy licytują karty w zmaganiach o kontrolę nad dwunastoma indyjskimi prowincjami. |
|
|
Systemy
"Chińczyk"
|
Wydawany w rozmaitych wersjach i pod różnymi tytułami. Na ogół pierwsza gra planszowa, z którą stykają się dzieci. |
|
|
"Gangsterskie porachunki"
|
Pięcioosobowe gangi walczą o walizkę z pieniędzmi. Plansza 5 x 5 kwadratów. |
|
|
"Halma"
|
Ciekawa gra logiczna. Przypomina nieco warcaby. Dla dwóch lub trzech osób. |
|
|
"Hokej"
|
Prosta gra, wymagająca kartki papieru i ołówka. Celem zabawy jest strzelenie gola (jak to w hokeju bywa). |
|
|
"Kozy i tygrysy"
|
Gra logiczna dla dwóch osób. Strony dysponują różnymi zestawami pionków (20 i 4) i próbują osiągnąć różne cele |
|
|
"Lis i gęsi" ("Wilk i owce")
|
Brutalna walka o przetrwanie pomiędzy wygłodniałym lisem a stadem niewinnych gęsi. Układanka logiczna znana też pod tytułem "Wilk i owce". |
|
|
"Młynek"
|
Gracze starają się ułożyć "młynki", czyli trzy własne pionki w linii prostej. Taki układ pozwala zbijać pionki przeciwnika. Klasyka. |
|
|
"Monopol"
|
Ekonomia dla starszych i młodszych graczy. Jeżeli nie znasz tej gry, to nie wiem z jakiej planety pochodzisz. |
|
|
"Othello" (Reversi)
|
Gracze otaczają pionki przeciwnika własnymi, a w efekcie otoczone zmieniają kolor. Wygrywa strona z większą liczbą pionków po zastawieniu całej planszy. |
|
|
"Pojedynek myśliwców"
|
Zmagania gwiazdolotów w kosmicznej przestrzeni. Walka toczy się na heksagonalnej planszy z użyciem różnych typów latających maszyn. |
|
|
"Samotnik"
|
Planszowa układanka. Dobra, kiedy brakuje partnerów chętnych do gry. |
|
|
"Smocza piłka"
|
Tenis w wersji fantastycznej. Rycerze zamiast zawodników, smocza głowa zamiast piłki. |
|
|
"Stellar"
|
Dwaj piloci blokują się nawzajem poprzez stawianie satelit - stellarów. Gra szybka i wciągająca. |
|
|
"Warcabianka"
|
Prosta gra na szachownicy. Po 16 pionków. Wygrywa osoba, która przeprowadzi jeden pionek na przeciwległą stronę planszy. |
|
|
Rozmaite (linki)
"Dreszcz"
|
Choć jest to gra paragrafowa, to warto o niej wspomnieć w enklawie gier planszowych. Wśród gier paragrafowych wydanych w Polsce popularnością przebił ją chyba tylko "Wojownik autostrady". |
|
|
"Supernowa"
|
Swobodna wariacja na temat gier planszowych i fabularnych (rpg). Potrzebny dobry nastrój i spora wyobraźnia.
|
|
|
"Taktyka i Strategia"
|
Witryna dedykowana miłośnikom symulacji militarnych oraz historii konfliktów zbrojnych. Wydawcy czasopisma pod tym samym tytułem.
|
- Strona fanów gier strategicznych.
|
Przejdź do strony głównej GNIAZDA.
|