GNIAZDO: Enklawa gier planszowych

GNIAZDO

Enklawa gier planszowych



    Kolorowa plansza, pionki, kości. Mały stolik, wokół skupione twarze. Nie, to nie sabat czarownic, ani seans spirytystyczny, ale doskonała rozrywka dla rodziny lub grupy przyjaciół. Witryna dedykowana jest weteranom i amatorom stawiania pionków i turlania kostkami.

    Gry planszowe znały już starożytne cywilizacje. Wtedy były rozrywką dla elit zasiadających nad planszą wykonaną z mahoniu i pionkami z kości słoniowej. Grano w szachy, warcaby i młynka. Rewolucja rozpoczęła się bodajże od wydania "Chińczyka", gry znanej też pod tytułem "Człowieku nie irytuj się". Od tego czasu gry planszowe pojawiły się w wielu domach jako forma wspólnego spędzania czasu. Proste, klarowne zasady zachęcały do udziału starszych i młodszych.

    Potem do gier zaczęto dodawać rozmaite akcesoria. Pionki "Riska" przypominają dziecięce żołnierzyki, a w "Stratego" wymyślne figury szachowe. W "Monopolu" obok standartowych pionków i kostek pojawiły się jeszcze papierowe pieniądze. Autorzy zgrabnie wykorzystali motyw gromadzenia jak największych zasobów gotówki. Gra stała się przebojem.

    Lata osiemdziesiąte i dziewięćdziesiąte ubiegłego wieku obfitowały w co rusz to nowe wariacje starych gier. Kiedy w projektowanie wplątali się zapaleńcy fantastyki, plansze i pionki otrzymały nowe motywy przewodnie. Nawiązywały do znanych książek i filmów, i wpisywały się w nurt kultury powszechnej. Akcję "Risk'a" przeniesiono z Ziemi na Księżyc, "Stratego" z epoki napoleońskiej do tolkienowskiego Śródziemia. Niektóre instrukcje zmieniły się w kilkunasto-stronicowe podręczniki.

    Potem upowszechniły się komputery i konsole video, gra z plansz przeniosła się na ekrany monitorów i telewizorów, a mechanizm rozgrywki zaczął obsługiwać procesor, pozostawiając człowieka tylko jako "czynnik decyzyjny". Gry planszowe, choć zdecydowanie mniej popularne od komputerowych, nie straciły jednak swojego uroku. Wręcz przeciwnie. Nawet najlepsza trójwymiarowa grafika nie zastąpi turlania kostką.

    GNIAZDO przywołuje czar zabawy, która zamiast energii elektrycznej, wymaga przede wszystkim potencjału wyobraźni. Opisuje gry wydane w Polsce, przy czym część z nich stanowi obecnie ciekawostkę historyczną. Zapraszam do lektury!


Co jest grane?


    Witam Cię w enklawie gier planszowych! Jeżeli jesteś tu po raz pierwszy zerknij do Wprowadzenia. Przeglądanie zasobów GNIAZDA najlepiej rozpocząć od listy opisanych gier. Jeżeli masz pytanie do autora GNIAZDA przeczytaj najpierw dział Pytania i odpowiedzi.

17.12.2014
    Opis gry "Kolorowy zawrót głowy".

2.04.2013
    Drobne poprawki w formatowaniu strony.

3.01.2012
    Poprawione formatowanie zasad "Gwiezdnego kupca"

31.12.2011
    Nowy wygląd GNIAZDA (z wyjątkiem zasad "Gwiezdnego kupca").

6.03.2006
    Opis gry "Moce Albionu".

3.03.2006
    Zasady gry "Moce Albionu". Opis (recenzja) ukaże się już wkrótce.

27.01.2006
    Opis gry "Drakon".

19.12.2005
    Zasady gry "Samurai". Korekty we Wprowadzeniu i opisach gier wydanych w Polsce przed rokiem 2000 ("Bogowie wikingów", "Gwiezdny kupiec", "Labirynt śmierci", "Magia i miecz", "Odkrywcy nowych światów", "W imieniu Ziemi", "Wampir", "Wojna o pierścień").

12.11.2005
    Opis gry "Samurai".



Wszystkie materiały zamieszczone na stronie są absolutnie darmowe. Ich rozpowszechnianie jest wręcz wskazane, jednak kopiowanie materiałów w celu publikacji poza GNIAZDEM bez wiedzy i zgody autora jest zabronione. Autor oczekuje na wszelkie opinie i sugestie choć z góry zaznacza, że może ich nie uwzględnić.

Tytuły gier jak i nazwy wydawców są z reguły zastrzeżonymi znakami towarowymi. Autor nie wykorzystuje ich w celach komercyjnych, lecz informacyjnych.

Stare gry. Gry planszowe. Magia i miecz. Gwiezdny kupiec. Wojna o pierścień. Labirynt śmierci. Odkrywcy nowych światów. Encore. Sfera. Cluedo. Katan. Catan. Risk. Ryzyko.

Witryna umieszczona na serwerze Republiki.